| Intégrations de médecins dans les équipes | |
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Pour ou contre le principe "médecin" dans certains scénarios? | Moi, je trouve ça bien | | 100% | [ 7 ] | Bah, mourrir une fois ça suffit! | | 0% | [ 0 ] | De toutes façons je suis invincible | | 0% | [ 0 ] |
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Auteur | Message |
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silverwolf
Nombre de messages : 484 Age : 35 Localisation : Le mec derrière la M60 Date d'inscription : 10/02/2006
| Sujet: Re: Intégrations de médecins dans les équipes Dim 5 Mar 2006 - 21:12 | |
| Parlant assez avec Galte de ça (même le tanant parfois, désolé Galte) C'est pas de nous que vient le problème, c'est pas la gélatine: c'est le pétard à l'intérieur. Mais ne t'inquiétes pas si ce n'est que ça, le courage ne lui manque pas | |
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Kozô Administrateur
Nombre de messages : 722 Age : 32 Localisation : Au bar du coin ! Date d'inscription : 07/02/2006
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silverwolf
Nombre de messages : 484 Age : 35 Localisation : Le mec derrière la M60 Date d'inscription : 10/02/2006
| Sujet: Re: Intégrations de médecins dans les équipes Dim 5 Mar 2006 - 21:32 | |
| Galte m'a dit qu'on avait interdit tout pétard et autre moyen explosif pour grenade et autre | |
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Kozô Administrateur
Nombre de messages : 722 Age : 32 Localisation : Au bar du coin ! Date d'inscription : 07/02/2006
| Sujet: Re: Intégrations de médecins dans les équipes Dim 5 Mar 2006 - 21:34 | |
| Bah il y a un forum "grenades", les grenades on les allume avec quoi?? Un pétard, pour l'allumer il suffit d'avoir des doigts alors je vois pas pourquoi on aurait pas le droit aux pétards.
Dernière édition par le Mer 22 Mar 2006 - 23:13, édité 1 fois | |
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galte Modérateur
Nombre de messages : 999 Age : 36 Localisation : "Behind You" Date d'inscription : 08/02/2006
| Sujet: Re: Intégrations de médecins dans les équipes Dim 5 Mar 2006 - 21:35 | |
| et je réponds à la question - Citation :
- "pourquoi c'est injuste?"
on a déjà jouer avec des pétards, sauf que le pétard est arrivé devant moi sans que je le vois vu que j'étais planqué dans un bosquet. donc c'est trop dangereux, et pour faire taire certains même avec de la gélatine | |
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silverwolf
Nombre de messages : 484 Age : 35 Localisation : Le mec derrière la M60 Date d'inscription : 10/02/2006
| Sujet: Re: Intégrations de médecins dans les équipes Dim 5 Mar 2006 - 21:37 | |
| Et toc, écoute ce qu'il te dit le monsieur | |
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Kozô Administrateur
Nombre de messages : 722 Age : 32 Localisation : Au bar du coin ! Date d'inscription : 07/02/2006
| Sujet: Re: Intégrations de médecins dans les équipes Dim 5 Mar 2006 - 21:39 | |
| Nan car la gélatine, ça limite la déflagration | |
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silverwolf
Nombre de messages : 484 Age : 35 Localisation : Le mec derrière la M60 Date d'inscription : 10/02/2006
| Sujet: Re: Intégrations de médecins dans les équipes Dim 5 Mar 2006 - 22:07 | |
| Vous vous débrouillez, Galte m'a juste parler d'une expérience malencontreuse. Moi ça ne me dérange pas, je suivrais ce que la team dit. | |
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galte Modérateur
Nombre de messages : 999 Age : 36 Localisation : "Behind You" Date d'inscription : 08/02/2006
| Sujet: Re: Intégrations de médecins dans les équipes Dim 5 Mar 2006 - 22:11 | |
| bah je suis la banque d'arme de la team et je dis nonfin de discussion pour en revenir à l'utilisation du medecin, le médecin soigne tous les OUT pas d'exception, bien sûr avec un certain quota sinon je pense qu'un médecin peut soigner un ennemi pour le faire prisonnier ou pour le reconvertir du genre dans scénarios virus... | |
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Kozô Administrateur
Nombre de messages : 722 Age : 32 Localisation : Au bar du coin ! Date d'inscription : 07/02/2006
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galte Modérateur
Nombre de messages : 999 Age : 36 Localisation : "Behind You" Date d'inscription : 08/02/2006
| Sujet: Re: Intégrations de médecins dans les équipes Dim 5 Mar 2006 - 23:13 | |
| je dirai oui si l'équipe s'appelerai "airsoftech team" mais nous c'est GITS team oise, pour l'instant, on (moi et max) a décidé que l'utilisation de moyens pyrotechniques seraient prohibés .si tu veux te plaindre ne le fait pas sur ce sujet - kozo a écrit:
- bref, pour le médecin le soigné a le droit d'être un traître une foi soigné Question Question
tout de suite tu y mets de la mauvaise volonté, moi qui voulait introduire dans un scénario "team fight", un peu de délivrer vos potes.... enfin bon fermons les yeux | |
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Kozô Administrateur
Nombre de messages : 722 Age : 32 Localisation : Au bar du coin ! Date d'inscription : 07/02/2006
| Sujet: Re: Intégrations de médecins dans les équipes Dim 5 Mar 2006 - 23:31 | |
| Il me semble que le sondage sur l'utilisation des moyens pyrothecniques est à 71% donc la G.I.T.S. Team... enfin bon | |
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maxkagaz
Nombre de messages : 216 Age : 44 Localisation : chez moi Date d'inscription : 08/02/2006
| Sujet: Re: Intégrations de médecins dans les équipes Lun 6 Mar 2006 - 22:10 | |
| J'ai pas bien suivi là...on parlait d'un médecin jusqu'à ce que ça finisse en "on va bousiller le médecin en lui foutant des grenades dans le caleçon..." Façon de parler bien entendu
Pour le bien du forum, veuillez rester dans le sujet SVP...et donner des arguments "valables". Parce que les "c'est celui qui l'a dit qui l'est" ça va un moment mais ça lasse!
Pour les pétards, mes arguments sont: 1: trop dangereux: car risques de blessure (brulures et oreille) 2: risque de feu de forêt (par temps sec évidemment) 2: trop bruyant!!!!!!!! ça attirera forcement un garde forestier!
Pour la gélatine, vous voulez que les servants du mortier soient out au premier tir??? Parce que je sens venir le splatch de départ | |
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galte Modérateur
Nombre de messages : 999 Age : 36 Localisation : "Behind You" Date d'inscription : 08/02/2006
| Sujet: Re: Intégrations de médecins dans les équipes Lun 6 Mar 2006 - 22:24 | |
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maxkagaz
Nombre de messages : 216 Age : 44 Localisation : chez moi Date d'inscription : 08/02/2006
| Sujet: Re: Intégrations de médecins dans les équipes Lun 6 Mar 2006 - 22:34 | |
| Pour le médécin c'est d'ac o d'ac mais.... Soit: Le nombre de vie (bandeau à retirer)...correspond au nombre de soldat et le joueur doit alors rentrer au respaw pour repartir Soit le médecin est capable de soigner une tête dont le cerveau est éparpillé sur 5 mètre de diamètre.... euh, c'est plus jouable mais pas très réaliste
Moi je serais pour les deux: à savoir: Soit le joueur reste sur place et appelle "Infirmier" comme dans les tuniques bleus (eh eh possibilité de camper les corps! dangereux mais payant)
ou il a la possibilité de remonter au point de respaw (bien levé les bras au dessus de la tête merci!
Mais INTERDICTION de rechercher le médecin!!!! ou alors c'est resident evil ce truc là!
De plus, minuterie pour soigner genre chronomètre | |
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silverwolf
Nombre de messages : 484 Age : 35 Localisation : Le mec derrière la M60 Date d'inscription : 10/02/2006
| Sujet: Re: Intégrations de médecins dans les équipes Lun 6 Mar 2006 - 22:37 | |
| Pas con l'histoire du temps pendant lequel on peut se faire soigner avant d'être out | |
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Kozô Administrateur
Nombre de messages : 722 Age : 32 Localisation : Au bar du coin ! Date d'inscription : 07/02/2006
| Sujet: Re: Intégrations de médecins dans les équipes Lun 6 Mar 2006 - 22:38 | |
| ah je suis complètement d'accord c'est pour ça que je suggérai une alternative parce qu'un médecin ne peut pas tout nettoyer. | |
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galte Modérateur
Nombre de messages : 999 Age : 36 Localisation : "Behind You" Date d'inscription : 08/02/2006
| Sujet: Re: Intégrations de médecins dans les équipes Lun 6 Mar 2006 - 22:41 | |
| vu qu'on ne distingue pas les "head shoot" des autres shoot, le medecin remet les OUT dans la partie sans distinguer quelle partie il manque à son patient.. | |
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Kozô Administrateur
Nombre de messages : 722 Age : 32 Localisation : Au bar du coin ! Date d'inscription : 07/02/2006
| Sujet: Re: Intégrations de médecins dans les équipes Lun 6 Mar 2006 - 22:44 | |
| ça a le mérite d'être simple bien que complètement iréel | |
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maxkagaz
Nombre de messages : 216 Age : 44 Localisation : chez moi Date d'inscription : 08/02/2006
| Sujet: Re: Intégrations de médecins dans les équipes Lun 6 Mar 2006 - 22:44 | |
| rhooooo, j'avais préparé les spaghettis bolognaises moi!!!! pour le réalisme, quoi! pour le chronomètre je ne pensais pas à cela (temps pour soigner) mais c'est vrai que c'est une bonne idée (temps de se vider de son sang...d'où la sauce tomate!) | |
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silverwolf
Nombre de messages : 484 Age : 35 Localisation : Le mec derrière la M60 Date d'inscription : 10/02/2006
| Sujet: Re: Intégrations de médecins dans les équipes Lun 6 Mar 2006 - 22:46 | |
| Hey attendez, vous arretez pas de dire que l'air soft c'est un loisir. Faut le jouer comme un loisir, si c'est pas super réaliste c'est pas trop grave. L'important c'est pas de passer un super moment a s'éclater? | |
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Kozô Administrateur
Nombre de messages : 722 Age : 32 Localisation : Au bar du coin ! Date d'inscription : 07/02/2006
| Sujet: Re: Intégrations de médecins dans les équipes Lun 6 Mar 2006 - 22:47 | |
| oui mais c'est bien de se mettre dans un truc réel si tout le monde peut s'envoller c'est du warcraft plus de l'airsoft alors il faut que ce soit réel
Dernière édition par le Sam 25 Mar 2006 - 12:04, édité 1 fois | |
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galte Modérateur
Nombre de messages : 999 Age : 36 Localisation : "Behind You" Date d'inscription : 08/02/2006
| Sujet: Re: Intégrations de médecins dans les équipes Lun 6 Mar 2006 - 22:49 | |
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maxkagaz
Nombre de messages : 216 Age : 44 Localisation : chez moi Date d'inscription : 08/02/2006
| Sujet: Re: Intégrations de médecins dans les équipes Lun 6 Mar 2006 - 22:50 | |
| Non non silverwolf a raison...de plus si c'est trop compliqué ça marche jamais
donc pour résumer: Un coin respaw (renfort) un médecin ambulant des blessés cloués là ou ils sont out un nb de vie limité (soit dépensé en respaw soit en soin) un temps de soin (10 s?) | |
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Kozô Administrateur
Nombre de messages : 722 Age : 32 Localisation : Au bar du coin ! Date d'inscription : 07/02/2006
| Sujet: Re: Intégrations de médecins dans les équipes Lun 6 Mar 2006 - 22:50 | |
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